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VUE 使用规范
阅读量:7090 次
发布时间:2019-06-28

本文共 2672 字,大约阅读时间需要 8 分钟。

项目命名规范

ECMAScript 规范中标识符采用驼峰大小写格式,驼峰命名法由小(大)写字母开始,后续每个单词首字母都大写。根据首字母是否大写,分为两种方式:

  • Pascal Case 大驼峰式命名法:首字母大写。eg:StudentInfo、UserInfo、ProductInfo
  • Camel Case 小驼峰式命名法:首字母小写。eg:studentInfo、userInfo、productInfo

标识符,则包括变量、函数名、类名、属性名和函数或类的参数,每个命名方法又略有不同。

1. 项目命名

全部采用小写方式, 以短横线分隔

示例:my-project-name

2. 目录命名

参照项目命名规则;有复数结构时,要采用复数命名法

示例:scripts, styles, images, data_models

3. 属性命名

  • 变量:必须采用小驼峰式命名法

  • 常量:必须采用全大写的命名,且单词以_分割,常量通常用于ajax请求url,和一些不会改变的数据

    命名规范:使用大写字母和下划线来组合命名,下划线用以分割单词

  • 函数

    • 命名方法:小驼峰式命名法
    • 命名规范:前缀应当为动词
    • 命名建议:可使用常见动词约定
    • 命名方法:大驼峰式命名法,首字母大写
    • 命名规范:前缀为名称
    • 类的成员:
      • 公共属性和方法:跟变量和函数的命名一样
      • 私有属性和方法:前缀为_(下划线),后面跟公共属性和方法一样的命名方式

示例:

class Person {  private _name: string;  constructor() { }  // 公共方法  getName() {    return this._name;  }  // 公共方法  setName(name) {    this._name = name;  }}const person = new Person();person.setName('mervyn');person.getName(); // ->mervyn复制代码

4. 注释规范

Javascript支持三种不同类型的注释:行内注释、单行注释和多行注释

  • 行内注释

    • 说明:行内注释以两个斜线开始,以行尾结束
    • 语法:code // 这是行内注释
    • 使用方式://(双斜线)与代码之间保留一个空格,并且//(双斜线)与注释文字之间保留一个空格
  • 单行注释

    • 说明:以 /* 开头, */ 结尾
    • 语法:/* 注释说明 */
    • 使用方法:若开始/和结束/都在一行,推荐采用单行注释。若至少三行注释时,第一行为/,最后行为/,其他行以开始,并且注释文字与保留一个空格
  • 多行注释

    • 说明:以 /* 开头, */ 结尾
    • 语法:/* 注释说明 */
    • 使用方法:若开始/和结束/都在一行,推荐采用单行注释。若至少三行注释时,第一行为/,最后行为/,其他行以开始,并且注释文字与保留一个空格
  • 函数(方法)注释

    • 说明:函数(方法)注释也是多行注释的一种,但是包含了特殊的注释要求,参照JSDoc

    • 语法:

      /** * 函数说明 * @关键字 */复制代码

5. 模块规范

  • 模块应该以 ! 开始。这样确保了当一个不好的模块忘记包含最后的分号时,在合并代码到生产环境后不会产生错误
  • 文件应该以驼峰式命名,并放在同名的文件夹里,且与导出的名字一致
  • 增加一个名为 noConflict() 的方法来设置导出的模块为前一个版本并返回它
  • 永远在模块顶部声明 'use strict';
// fancyInput/fancyInput.js!function (global) {  'use strict';  var previousFancyInput = global.FancyInput;  function FancyInput(options) {    this.options = options || {};  }  FancyInput.noConflict = function noConflict() {    global.FancyInput = previousFancyInput;    return FancyInput;  };  global.FancyInput = FancyInput;}(this);复制代码
  • 构造函数

    给对象原型分配方法,而不是使用一个新对象覆盖原型。覆盖原型将导致继承出现问题:重设原型将覆盖原有原型。

    示例:

    function Jedi() {  console.log('new jedi');}// badJedi.prototype = {  fight: function fight() {    console.log('fighting');  },  block: function block() {    console.log('blocking');  }};// goodJedi.prototype.fight = function fight() {  console.log('fighting');};Jedi.prototype.block = function block() {  console.log('blocking');};复制代码

    方法可以返回 this 来实现方法链式使用

    // badJedi.prototype.jump = function jump() {  this.jumping = true;  return true;};Jedi.prototype.setHeight = function setHeight(height) {  this.height = height;};var luke = new Jedi();luke.jump(); // => trueluke.setHeight(20); // => undefined// goodJedi.prototype.jump = function jump() {  this.jumping = true;  return this;};Jedi.prototype.setHeight = function setHeight(height) {  this.height = height;  return this;};var luke = new Jedi();luke.jump()  .setHeight(20);复制代码

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